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Super Mario 64 y Los Sueños Compartidos

  • Foto del escritor: nanidevv
    nanidevv
  • 15 jul
  • 10 min de lectura
Anali Del Bosque | Febrero 14, 2026. México.
Anali Del Bosque | Febrero 14, 2026. México.

1.  "Despierta"

 ¿Alguna vez has soñado lo mismo que otra persona?


Los sueños compartidos son un fenómeno en el que dos o más personas sueñan lo mismo, por separado.

Esto significa, que personas distintas, pueden mantener un sueño con muchísimas similitudes y esto sucede aunque estén separadas o incluso aunque no se conozcan.  Pueden soñar con los mismos lugares, ver las mismas cosas e incluso puede que su sueño siga la misma historia.

Prácticamente, alguien puede tener el mismo sueño que tú, pero en otro cuerpo, el mismo sueño pero con otro protagonista…


 Por otro lado, científicamente, se cree que los sueños compartidos ocurren cuando personas distintas comparten estados cerebrales idénticos, esto al experimentar emociones similares o situaciones parecidas. Todas estas experiencias son recapituladas por el cerebro antes de dormir y muchas de las ideas que estas actividades generaron, se convierten en sueños.

Por ejemplo: 

Si dos personas diferentes, en distintos países van a nadar, es probable que ambos sueñen con que aún se encuentran en el agua y esto tiene sentido cuando englobamos actividades comunes, como ir a nadar, tener un viaje, ir de fiesta, tener un accidente en el auto, pero qué pasa cuando los sueños compartidos se vuelven más específicos? Cómo es posible que individuos que no comparten ni siquiera un vínculo puedan soñar las mismas plataformas, las mismas construcciones, los mismos colores, formas exactas y todo dentro de un ambiente muy específico…


2. "Hielo"


Un iceberg es una imagen que contiene múltiples misterios sobre un tema en específico y estos, se ordenan de arriba a abajo, del menos al más extraño. Este formato se popularizó en el 2020 y uno de los más famosos fue este…

El iceberg de Mario 64.

En las primeras capas encontramos en su mayoría temas fantásticos, errores del desarrollo vueltos una exageración, eventos sin testigos o teorías sin sustento, pero al llegar al final, uno de estos textos no logra pasar desapercibido.

Para muchos fue un tema poco creíble, algo curioso y para otros, una realidad. Incluso hoy en día.


“shared nightmares” o “pesadillas compartidas”

Así es como aparece este tema en la última capa del iceberg.

Específicamente esto hace referencia a la recopilación de pesadillas relacionadas al juego que se compartieron en 4chan hace algunos años ya y aunque estos posts ya no están disponibles, es posible encontrar muchas anécdotas en Reddit.

Conforme más y más historias se compartían, muchas similitudes entre los sueños se volvieron notables.

Muchos compartían elementos y narrativas exactas dentro de sus sueños, personas que no se conocían de nada, e incluso personas que jugaron versiones diferentes del juego, como la versión de DS o el ROM para PC.

El tener una pesadilla con algún objeto, lugar o personaje del juego ya no era una experiencia individual y casualmente los elementos más populares en sueños, eran los elementos más extraños y aterradores del título.


Los sueños más recurrentes en estos hilos ocurrían en Wet Dry World, La Mansión de Boo y los pasillos y el jardín del castillo. La mayoría mencionan escenarios en los que se encontraban capturados, desesperados o estaban por morir, realmente pesadillas. De esas cosas que te asustan ya despierto…


Seguramente habrás escuchado de este concepto anteriormente, sin embargo hay una parte de la historia que no todos abordan y es que Mario 64 no solo ocasionó pesadillas, también trajo consigo sueños normales, sueños de exploración, sueños un poco extraños, pero no terroríficos. 

En esta ocasión no abordaremos solamente las pesadillas relacionadas al juego, sinó todos los tipos de sueños compartidos que produjo Mario 64.


3. "Matríz"


La mayoría de estos sueños involucran a los pingüinos de Cool Cool Mountain, algunas pinturas que no existen y niveles nuevos jamás vistos en este juego.

El nivel más popular en sueños es Wet Dry World. Al explorar hilos de Reddit o comentarios en videos sobre el tema, 4chan, Tiktok, Youtube y en general a cualquier lugar en el que alguien pueda compartir sus experiencias, es fácil notar que la mayoría de las personas que han soñado algo relacionado a este juego, se han cruzado con algún elemento de este nivel en sus aventuras oníricas.


Como dato curioso no está de más mencionar que se teoriza que este nivel es un modelo que emula la funcionalidad y la apariencia de un cerebro humano.

Supuestamente una imágen de un cerebro, mostrando la glándula pineal se encontraba dentro de los assets del nivel a modo de textura, pero fue eliminada antes del lanzamiento. Esta teoría es bastante larga y es poco probable que sea real, ya que refiere que este nivel sería el cerebro de la IA de personalización, otro de los temas dentro del iceberg.

Aún así, este nivel tiene muchos más elementos que lo vuelven de interés para el subconsciente, como la dinámica de juego, el skybox, la música y en general la sensación del nivel. Además de la curiosidad que puede producir el concepto de la ciudad inundada y abandonada, por lo que tiene bastante sentido que muchísimas personas hayan soñado específicamente con este nivel. De hecho, este nivel tiene tantas teorías y misterios que tiene su propio segmento dedicado en el wiki de MIPS hole. Les recomiendo visitarlo si quieren saber más sobre el nivel y las supuestas experiencias de los usuarios.

Wet dry world no solo es el nivel más recurrente entre los sueños de los usuarios. Hay un sueño específico en un lugar especial de este nivel que definitivamente es el sueño o pesadilla compartida más comentada… 

Vagar por la ciudad inundada de wet dry world.

Vaya, incluso yo tuve este sueño… 

En el sueño simplemente caminas, observas los techos rojos. En estos sueños casi nunca hay agua ahí dentro, puedes tocar el suelo y caminar sin problemas. Sin embargo, no hay salida. Exploras el terreno conocido, te mueves, estás… dentro del mapa.

Solo, justo como en el juego.



4. "Colmena"


Para muchos los sueños compartidos son prueba suficiente de que el concepto de inconsciente colectivo es una realidad, que Carl Jung tenía razón y que en verdad todas las personas del mundo compartimos una misma estructura profunda en nuestra psique, que toda la humanidad comparte un alma…

Y, para otros simplemente es una prueba del impacto tan grande que los medios pueden tener en nosotros y en nuestro subconsciente. Sin embargo, las situaciones que envuelven este asunto van más allá de la psicología y la sociedad. 


Creo que sería fácil pensar que este videojuego dejó huella en mente de todos porque el “impacto visual de un juego 3D” fue muy duro para la época en la que se estrenó el título, aunque creo que es mejor considerar otras razones… El remake de DS y la versión de N64 produjeron iguales cantidades de sueños e impactaron de la misma forma al público meta.

Obviamente nos enteramos algo tarde de estas olas de sueños, pues las redes sociales apenas veían sus inicios cuando la segunda versión de este juego se estrenó.

Hay múltiples razones por las que los usuarios podrían estar soñando con este videojuego, pero antes de pasar a la explicación de este fenómeno, quiero abordar una sección de los sueños que no fue tan popular.

Los sueños sobre lugares nuevos en el castillo.

En algunos casos, estos fueron una experiencia “similar”, no un sueño compartido, pues

Muchas personas comentan haber soñado con estructuras, cuartos o niveles nuevos. Secciones inexistentes del castillo que en realidad no son parte del juego, pero mantien una estética consistente con la del castillo, realmente ninguna estructura se repite de forma idéntica en los reportes de estos sueños, aunque hay un par que podrían considerarse “sueños compartidos” ya que van sobre soñar construcciones en los mismos lugares del juego, aunque estas construcciones no sean parecidas entre los sueños reportados. Por ejemplo, muchas personas han soñado que pueden atravesar el vitral del castillo y llegar a un nuevo nivel, sin embargo, estos “niveles” no tienen relación o elementos compartidos entre sí.

De hecho, casi ninguna estructura se repite exactamente y buscando una posible explicación a las estructuras que no son parte del juego, pero sí han sido soñadas por más de un usuario, recordé algo que estaba bastante oculto en mi memoria. 

Recordé cielos rojos, plataformas flotando en la nada, secciones que parecían prohibidas, techos altísimos y sesiones de nado dentro del lago del castillo. Todos estos elementos también pueden verse en los sueños descritos por los usuarios y parecen haberse intensificado en los años posteriores al lanzamiento del remake para la Nintendo DS.

Y saben qué más estaba sucediendo justo después del estreno de la versión de DS? El uso desmedido de Toad's Tool 64, un editor de niveles hecho específicamente para editar Mario 64.

Inicialmente lanzado en el 2007, a escasos 3 años del lanzamiento de la versión de DS, este editor te daba la posibilidad de cambiar colores, texturas, físicas, incluso crear tus propias estructuras. Y así, cerca del 2010, los famosos “bloopers” de Mario 64 abundaban en Youtube. Estos eran videos graciosos que mostraban versiones editadas del castillo y de los niveles, todo tenía colores alternos, los videos seguían historias algo raras, básicamente era shitpost. Algunas veces se utilizaban clips tomados del juego original y la mayoría contenía subtítulos con… esta fuente. ya saben… cosas del tiempo en el que pensábamos en otras formas de jugar con los videojuegos.

Los bloopers parecen haber estado bastante de moda en ese entonces, pues estaban disponibles en español y en inglés. Había múltiples canales y recopilaciones de estos edits que seguramente contribuyeron a que muchos recuerden algunas secciones… inexistentes del castillo y también a que muchos hayan tenido sueños específicos sobre áreas nuevas.

Y moviéndonos un poco hacia la actualidad, después del tema de los icebergs, los romhacks tomaron muchísima relevancia. Estas son versiones modificadas de la ROM original, con niveles nuevos y temáticas muy raras.


Y sí, esto sólo explicaría algunos elementos extraños ajenos a los títulos originales en los sueños producidos después del 2007, pero aunque hubiéramos encontrado una explicación a los sueños sobre estructuras, aún tenemos pendiente la razón para los sueños compartidos. Esos en los que todo es igual, menos el protagonista. 


5. "Segundo Plano"


Quiero dividir esta sección en 2, primero me gustaría abordar un concepto que es bastante conocido y podría explicar el impacto del juego en nuestro subconsciente y después, hablaré sobre lo que parece ser la verdadera explicación para estos sueños.


Empecemos poniendo las cosas así:

Todos estos sueños y pesadillas producen las mismas sensaciones.

Soledad, tristeza, desesperación, ansiedad, incertidumbre y de forma muy marcada, la sensación de estar en un lugar “conocido” y la sensación de no estar solo o de estar siendo observado.

Mayormente los assets y escenarios del juego son algo extraños… de hecho, se dice que el juego está cargado de simbolismos y si lo pensamos, el mismo concepto del juego es extraño, prácticamente estamos solos en un castillo, donde no podemos interactuar con nadie que no sean npcs muy escasos, que nos repiten lo mismo una y otra vez y (en la versión de DS) no podemos coexistir en un mismo espacio con las únicas personas que conocemos, aunque las salvemos…

En general, los pasillos largos, las puertas cerradas, el jardín gigante y todos esos skyboxes que pretenden hacerte sentir más libre, forman lo que hoy conocemos como 

un espacio liminal.

Un espacio liminal es un espacio de transición, la entrada a algo casi real, algo que casi conoces, algo que casi no está solo y qué mejor manera de explicar esto que decir que todas las sensaciones que transmiten los sueños provocados por este juego, también son las sensaciones que producen los espacios liminales!

Mario 64 fue el inicio de lo liminal. Los backrooms antes de los backrooms. Este concepto se hizo conocido hace apenas un par de años y sabíamos tan poco de él que Mario 64 tuvo la oportunidad de hacer y lanzar un remake y volver a impactarnos en sueños a todos.

En cuanto se descubrió el concepto de la liminalidad, Mario 64 no se salvó de ni un edit.

Esta teoría sólo explicaría por que el juego nos impactó tanto como para inspirarnos terror e incomodidad y terminar en nuestras pesadillas.


Pero ahora, vamos a la realidad.

¿Por qué tantos elementos de este juego vienen con nosotros a nuestros sueños?

Aquí entramos a un terreno distinto, comencemos por hablar de los múltiples estudios e investigaciones que existen sobre los sueños y los videojuegos.

Siguiendo la línea de estas investigaciones obtenemos la siguiente información:

Uno: Lo que uno hace por la mañana, impacta en nuestro subconsciente y es expresado en sueños al ser procesado por nuestro cerebro.

Dos: al compartir las mismas experiencias, emociones y contexto en ciertos rangos de edades específicas, nuestros cerebros podrían llegar a crear “las mismas ideas” y por lo tanto, sueños con narrativas parecidas, no es algo imposible.

y Tres:  Los jugadores que se mantienen más inmersos en el videojuego, con frecuencia llevan a sus sueños elementos de los títulos que jugaron durante el día. Sobretodo cuando estos títulos son de los géneros de acción, aventura o mundo abierto con cámaras en primera persona.

Vale la pena añadir que existen algunos videojuegos que son perfectos para soñar por la forma en la que están construídos. En este caso, Mario 64 da en el clavo con gráficos, cámaras, sensaciones y mundos construídos de una forma que resulta adictiva para nuestro subconsciente.

Por ejemplo, yo soy fiel creyente de que cuando le das al usuario gráficos menos complicados, permites a su cerebro concentrarse en el gameplay y mantenerse inmerso en la historia, obviamente esto permite que su cerebro retenga más información que claro, luego puede ser procesada en sueños. Depende de qué tanto se impacte al usuario.

El aspecto visual de este juego es muy, muy particular. Todos los colores, las texturas y las estructuras se sienten correctas, sabes que están bien, pero no son algo común, no son algo que hayas visto antes, ni siquiera en la vida real.

Entonces, tomando en cuenta esto, ciertas texturas peculiares o estructuras específicas del juego podrían llamar más nuestra atención y así podrían producirse sueños con elementos muy similares y al absorber la misma información y estar expuestos a las mismas situaciones, ya sea por casualidad o por estar pasando por una etapa específica de la vida, los usuarios terminan compartiendo sueños.


Si en tu caso, jamás soñaste con el juego y estuvo presente en tu vida,

pues me gustaría decirte que la gran mayoría de personas que soñamos con el juego, estamos marcados por esta experiencia. También es fácil identificar esto en comentarios sobre estas aventuras oníricas, Mario 64 fue un juego impactante para quienes soñamos con él, ya sea porque fue nuestra primera experiencia en videojuegos, porque los assets nos asombraron o porque era nuestro juego de confort. Mario 64 nos tenía más que inmersos, era un juego sustancial para nosotros y…

qué hace el cerebro con las ideas que nos impactan y son importantes para nosotros?

Así es, recapitularlas en la noche, cuando dormimos.


Nota: Existe un video en YouTube con este script!


 
 
 

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ya se agotó :(

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